Kamis, 17 Februari 2011

arti dari komputer

KOMPUTER

Alat bantu bagi manusia untuk menyelesaikan pekerjaannya. Perangkat elektronik yang dapat dipakai untuk mengolah data dengan perantaraan sekumpulan program dan mampu memberikan informasi dari hasil pengolahan tersebut. Dalam bahasa indonesia sering ditulis dengan komputer.

Istilah Computer berasal dari kata Compute, yang berarti menghitung. Artinya, setiap proses yang dilaksanakan oleh komputer merupakan proses matematika hitungan. Jadi apapun yang dilakukan oleh komputer, baik penampakan pada layar monitor, suara, gambar, dll. diolah sedemikian rupa dari perhitungan secara elektronik
.
Komputer adalah hasil dari kemajuan teknologi elektronika dan informatika yang berfungsi sebagai alat bantu untuk menulis, menggambar, menyunting gambar atau foto, membuat animasi, mengoperasikan program analisis ilmiah, simulasi dan untuk kontrol peralatan.

Bentuk komputer yang dulu cukup besar untuk mengoperasikan sebuah program, sekarang berbentuk kecil dengan kemampuan mengoperasikan program yang beragam. Perlengkapan elektronik (hardware) dan program (perangkat lunak/software) telah menjadikan sebuah komputer menjadi benda yang berguna.

Sebuah komputer yang hanya memiliki perlengkapan elektronik saja atau software saja tidak akan berfungsi. Dengan ada keduanya maka komputer dapat berfungsi menjadi alat yang berguna.

Sistem komputer juga dapat dikembangkan untuk mengontrol peralatan mesin produksi ataupun peralatan rumah tangga. Dengan menambah rangkaian elektronik buatannya, maka komputer biasa bisa dipergunakan untuk mengendalikan peralatan-peralatan industri dan rumah tangga. Adanya kecenderungan pemanfaatan komputer untuk kontrol seperti ini dengan dukungan teknologi chip IC telah memungkinkan orang membuat robot kecil yang berguna seperti robot kendaraan yang dipergunakan dalam misi ruang angkasa.

Berdasarkan data yang diolahnya, komputer terdiri dari:
- Komputer analog
- Komputer digital
- Komputer hibrid

Berdasarkan penggunaannya, komputer dibagi menjadi:
- Special purpose computer
- General purpose computer

Berdasarkan skala kemampuannya, komputer dibagi menjadi:
- Small scale computer
- Medium scale computer
- Large scale computer

Klasifikasi komputer terbagi atas tujuh, yaitu:
1. Microcontroller
2. Microcomputer
3. Engineering workstation
4. Minicomputer
5. Mainframe
6. Supercomputer
Komputer Menurut para ahli
Robert H.Blissmer
komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut :
- Menerima input
- Memproses input tadi sesuai dengan programmnya
- Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
- Menyediakan output dalam bentuk informasi

Donald H.Sanders
 komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored program).

V.C. Hamacher, Z.G. Vranesic. S.G. Zaky
komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input digital, memprosesnya sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memorinya (stored program) dan menghasilkan output informasi.
William M.Fouri
komputer adalah suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia mengoperasikan selama pemrosesan.

Gordon B. Davis
komputer adalah tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti.
Dari beberapa definisi yang didapat dari berbagai buku, dapat disimpulkan bahwa komputer adalah :
- Alat elektronik
- Dapat menerima input data
- Dapat mengolah data
- Dapat memberikan informasi
- Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer (stored program)
- Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
- Bekerja secara otomatis

Minggu, 02 Januari 2011

HUBUNGAN PSSI DAN KEKALAHAN TIMNAS PENGARUHNYA KE SUPORTER

Review final Piala AFF 2010
Performa Tandang Buruk
Indonesia meraih posisi runner up pada ajang Piala AFF Suzuki Cup 2010. Harus diakui kegagalan timnas Indonesia meraih juara PIala AFF untuk pertama kalinya salah satunya adalah diakibatkan kekalahan di laga pertama. Dalam sebuah laga final yang menerapkan sistem home-away, laga tandang kerap menjadi modal krusial bagi para finalis. Terlebih di AFF Suzuki Cup ini menggunakan sistem keunggulan gol kandang.
Namun, sangat disayangkan, Indonesia tidak mempunyai pengalaman bermain di kandang lawan sepanjang turnamen berlangsung. Sepanjang pertandingan awal timnas  berhasil mengalahkan Malaysia dengan skor      5 – 1 hingga melangkah ke semifinal melawan Filipina, Tim Garuda Indonesia selalu tampil di kandang sendiri , yakni di Gelora Bung Karno, dan dihadapan seluruh pendukung Tim Garuda yang berjumlah puluhan ribu.
Saat bertanding di hadapan tim lawan dan puluhan ribu supporter tim lawan, penampilan Cristian Gonzales, Bambang Pamungkas, Bachim, dkk menurun drastis. Terlihat hanya ada beberapa pemain saja yang mampu bertahan dan menunjukkan spirit pantang menyerah sepanjang pertandingan berlangsung.
Sepanjang pertandingan , sebagian besar para pemain timnas tidak menunjukkan performa yang bagus dan terbaik seperti yang pernah mereka tampilkan di Senayan Gelora Bung Karno.
Sebagai tambahan, para pemain Indonesia sangat terganggu dengan sinar laser hijau dari supporter Malaysia , sehingga memecah konsentrasi sepanjang pertandingan berlangsung. Situasi ini semakin diperparah pula usai pertandingan dihentikan sementara oleh wasit, sehingga konsentrasi di awal pertandingan tidak penuh  semakin hilang saat ada jeda yang tidak semestinya terjadi.
Dalam hal teknis permainan, Malaysia selalu bisa memanfaatkan momentum jeda di tengah pertandingan tersebut. Kesalahan individual yang dilakukan pada barisan pertahanan Indonesia dimanfaatkan oleh Malaysia dengan mencetak tiga gol ke gawang Markus. Kesalahan yang dapat diambil alih Malaysia inilah yang akhirnya membuat timnas Indonesia tertekan dalam mengejar skor.
Jika kita mereview sepanjang AFF Suzuki Cup 2010, Indonesia tidak pernah kalah bila bermain di Jakarta. Tidak bisa dipungkiri, jika hasil laga pertama berpengaruh besar terhadap hasil akhir. Setelah kalah 0 – 3, untuk memenangkan pertandingan dengan mencetak 4 – 0 tentu buka perkara mudah. Kenyataannya, Indonesia hanya mampu mencetak gol 2 – 1 dengan kemenangan Malaysia dan Indonesia hanya puas menempati posisi runner up untuk keempat kalinya.

Hubungan PSSI dengan Kekalahan Timnas
PSSI mempunyai hubungan yang erat dengan kekalahan timnas. Hal ini terindikasi dari banyak pihak tidak mendukung kinerja dari internal PSSI sehubungan dengan penolakan naturalisasi di badan timnas oleh PSSI sehingga berpengaruh secara tidak langsung pada performa pemain timnas di laga pertandingan Piala AFF.
Belum lagi, PSSI termasuk dalam faktor eksternal yang mempengaruhi timnas menjelang laga Final Piala AFF di Malaysia.
  • Banyaknya acara yang tidak berkepentingan dengan laga final AFF
Menjelang laga final di Malaysia, timnas Indonesia diamati terlalu banyak mengikuti kegiatan-kegiatan yang tidak ada hubungan langsung dengan pertandingan. Pemain mendapatkan banyak undangan yang tentu saja mengganggu konsentrasi dan fokus untuk pertandingan. Tentu saja acara-acara ini merupakan agenda dari sejumlah pejabat PSSI yang tidak pernah masuk dalam agenda selama AFF Suzuki Cup 2010 ini. Pelatih timnas, Alfred Riedl menolak agenda acara, karena dianggap tidak masuk daftar agendanya.
Seperti undangan acara ke sebuah pesantren jelang pertandingan ke Malaysia. Begitu pula saat tiba di Malaysia, terdapat acara yang dianggap mengganggu yaitu undangan dari Menpora Andi Malaranggeng yang meminta seluruh anggota timnas untuk makan malam bersama. Pelatih Alfred Rield lagi-lagi menolak tawaran acara meskipun manager timnas membujuknya.
Menurut saya, Indonesia perlu mematangkan daya dan pola pemikiran, bahwa tidak semua bidang dalam meraih prestasi bagi bangsa dan negara dapat digabungkan dengan birokrasi. Hendaknya faktor intern yang telah matang dari para pemain itu sendiri tidak diganggu dengan faktor ekstern yang kurang berkepentingan dan tidak termasuk dalam agenda pertandingan yang membutuhkan fokus dan performa yang total.
Campur tangan dari pihak eksternal tentu saja diperlukan sebatas dukungan moril dan integritas semata. Mungkin semua pihak seakan ingin memberikan partisipasinya pada timnas sehingga menjadi pihak yang turut berpengaruh demi kemenangan Indonesia di laga final. Paradigma semacam ini perlu di ubah.
Hendaknya perlu kesadaran dan dipertimbangkan kembali partisipasi yang berlebihan dari pihak luar justru menjadi beban bagi para pemain yang lebih memerlukan ruang gerak dalam memfokuskan diri pada laga , dan strategi serta kondisi fisik yang menunjang. Kita tidak perlu menempatkan diri dan ikut campur tangan menyusup sampai ke wilayah intern timnas, itu telah menjadi tanggung jawab dan kewajiban pihak internal yang telah menyiapkan dan merancang segala hal dan strategi dalam pertandingan.


  •  Campur Tangan Pihak Eksternal ke dalam Internal
Menurut Riedl , Pelatih timnas Indonesia ini merasa tidak senang melihat bahwa kamar ganti timnas pun tidak steril dari para pihak-pihak yang mencoba meng-intervensi para pemain dengan memberikan instruksi yang berbeda dengan apa yang telah Alfred rancang sebelumnya. Para pejabat-pejabat teras PSSI, pejabat pemerintahan, menteri, dan orang-orang yang tidak punya kepentingan langsung dengan timnas. Hal ini juga terjadi saat di Stadion Bukit Jalil menjelang laga final.
Kita dapat bercermin diri dari profesionalisme yang dijunjung negara-negara lain yang memiliki tim sepakbola yang tangguh dan kuat, bahwa tidak adanya intervensi dari berbagai pihak eksternal yang berpotensi mempengaruhi fisik dan emosional pemainnya. Hendaknya Indonesia perlu mencontoh profesionalisme yang dianut Negara-negara lain ini dalam menunjang prestasi persepakbolaan di Indonesia.
  •   Jika sebagian orang berpendapat terdapat euphoria yang berlebih merupakan salah satu faktor eksternal yang turut mengganggu kemenangan Tim Merah Putih di Laga Final AFF ini, saya berpendapat euphoria dapat saja berpengaruh pada mental pemain timnas , namun disinilah mentalitas para pemain di uji , terlebih pertandingan dilakukan di kandang lawan yang otomatis berbeda kondisi dengan supporter yang berasal dari negara lawan. Bagaimana mentalitas diuji dalam tekanan , dan bagaimana meredam kekurangpercayadirian ini menjadi ketenangan dalam bertanding dengan mengatur strategi dan fokus untuk bermain baik sepanjang pertandingan.


Bagaimana dengan pengaruh kekalahan timnas dengan dukungan dari supporter?
Pertandingan final laga kedua yang berlangsung di Stadion Utama Gelora Bung Karno ( 29/12 ) saat Indonesia bertanding melawan Malaysia dipenuhi sekitar 95.000 penonton yang memeriahkan Senayan.
Antusiasme dari para pendukung  Tim Merah Putih ini sungguhlah mengesankan. Apresiasi dukungan sangat besar dibandingkan  dengan laga-laga sebelumnya, seperti Piala Asia 2007 yang berlangsung di Senayan.
Kecintaan supporter pada Timnas Indonesia tiada batas. Semangat dan dukungan  seakan tak pernah surut. Meskipun Indonesia hanya meraih predikat runner up pada Piala AFF 2010, namun mereka tetap menunjukkan dukungan pada Tim Garuda. Seperti yang diungkapkan salah satu supporter , “kecewa jelas ada karena harapan kami gagal tercapai. Padahal, kami sudah sangat merindukan timnas bisa kembali Berjaya. Tapi, untuk timnas kami takkan pernah menyurutkan dukungan. Irfan Bachdim dkk memang tak juara, namun mereka telah mempertontonkan permainan yang terbaik, sejak babak penyisihan. Kami bangga dengan mereka.”
Bahkan kekaguman datang dari Pelatih Alfred Riedl yang mengungkapkan bahwa ia mengaku takjub dengan kesetiaan yang ditunjukkan supporter Tim Merah Putih. Suporter Indonesia tetap memberikan dukungan penuh pada para pemain meski mereka gagal mempersembahkan gelar juara.

Pembelajaran berarti bagi Timnas bahwa segala kemenangan tidak didapat dengan instan
Kekalahan Tim Garuda dari tim Malaysia di final AFF Suzuki Cup 2010 memberikan pelajaran yang berarti, yakni Indonesia tidak dapat terus-menerus menerapkan pola dan sistem instan.  Pemusatan pelatihan selama 3 pekan tealh dilakukan menjelang pertandingan, namun menilik hasil akhir pertandingan, harus diadakan perubahan dalam pola penanganan timnas dalam menghadapi sebuah turnamen, terutama dalam segi persiapan waktu.
Kita dapat menarik kesimpulan dari persiapan yang dilakukan Malaysia. Tim Malaysia yang berada di bawah Pelatih K.Rajagopal ini sebagian besar merupakan tim yang meraih juara SEA GAMES 2009  dan tim Malaysia telah melatih diri selama waktu beberapa tahun, bukan dalam waktu 3 pekan seperti layaknya Indonesia.
Sebagian besar regu pemain Malaysia di AFF Suzuki Cup 2010 sudah terbina dengan baik dan bermain bersama sejak berada di timnas U-19 dan U-23. Hal ini yang menjadikan kekompakan dan timnas Malaysia solid dalam laga final serta tidak diragukan kemampuannya.
Jadi, sebagai kesimpulan, untuk mempunyai tim yang kuat dan tangguh, Indonesia memerlukan proses dan waktu dalam meningkatkan kekompakan dan kekuatan tangguh dalam teknik permainan. Proses pematangan tim ini akan memakan tempo waktu yang cukup lama. Mengenai perekrutan pemain-pemain asing atau pemain nasional, tentu tidak bermasalah, selama penyeleksian diperuntukkan demi semangat latihan dan peningkatan performa di lapangan hijau.

Minggu, 05 Desember 2010

Ponsel Dengan Radiasi tinggi !!

Jakarta - Radiasi ponsel sering dituding sebagai penyebab berbagai masalah kesehatan, salah satunya kanker otak. Sebuah riset menampilkan daftar ponsel dengan tingkat radiasi paling tinggi. Apa saja?

Riset yang dilakukan Environmental Working Group (EWG) itu berfokus pada sejumlah ponsel yang tengah naik daun di pasaran Amerika Serikat. Menurut daftar rating radiasi ponsel 2010 tersebut, beberapa ponsel yang menyajikan fitur canggih ternyata memiliki emisi radiasi yang tinggi.

Dikutip detikINET dari Wirelessandmobilenews, Senin (22/2/2010), EWG menobatkan Blackberry Bold dan Motorola Droid sebagai ponsel yang memiliki tingkat radiasi paling tinggi.

Daftar ponsel beradiasi tinggi yang dilansir EWG

  1. Blackberry Bold 9700, AT&T, T-Mobile,1.55 W/kg
  2. Motorola Droid, Verizon Wireless, 1.50 W/kg
  3. LG Chocolate Touch (VX8575), Verizon Wireless,1.46 W/kg
  4. HTC Nexus One by Google, T-Mobile, 1.39 W/kg
  5. Apple iPhone 3G S, AT&T, 1.19 W/kg
  6. Samsung Instinct HD (SPH-M850), Sprint,1.16 W/kg
  7. Motorola CLIQ with MOTOBLUR, T-Mobile,1.10 W/kg
  8. Samsung Mythic (SGH-A897), AT&T,1.08 W/kg
  9. Pantech Impact, AT&T, 0.92 W/kg
  10. Motorola Brute i680, Sprint, 0.86 W/kg 
Daftar ponsel dengan radiasi rendah

  1. Sanyo Katana II [Kajeet]
  2. Samsung Rugby (SGH-a837) [AT&T]
  3. Blackberry Storm 9530 [Verizon Wireless]
  4. Samsung I8000 Omnia II [Verizon Wireless]
  5. Samsung Propel Pro (SGH-i627) [AT&T]
  6. Samsung SGH-t229 [T-Mobile]
  7. Helio Pantech Ocean [Virgin Mobile]
  8. Sony Ericsson W518a Walkman [AT&T]
  9. Samsung SGH-a137 [AT&T, AT&T GoPhone]
  10. LG Shine II [AT&T]
hati-hati dengan radiasi yang dapat menyebabkan gangguan kesehatan.... !!

Rabu, 17 November 2010

Para Ahli Astronomi Temukan Lubang Hitam Baru

Washington (ANTARA/Reuters) - Satu ledakan bintang pada 30 tahun yang lalu di dekat galaksi diduga menciptakan lubang hitam baru, demikian laporan para ahli astronomi, Senin.
Pengamatan yang dilakukan melalui sinar infra mengatakan supernova yang dijuluki SN 1979C merupakan lubang hitam yang sedang terbentuk, ujar sebuah regu ahli astronomi yang berasal dari Amerika Serikat dan Eropa.
"Jika perkiraan kami benar, itu merupakan contoh terdekat bagi pengamatan penciptaan sebuah lubang hitam," ujar seorang ahli Astrofisika dari Harvard-Smithsonian Center di Massachusetts, Daniel Patnaude, yang memimpin penelitian itu.
Seorang ahli astronomi amatir dari Maryland, Gus Johnson, menemukan supernova pada 1979 di tepi sebuah galaksi yang bernama M100, kemudian para ahli astronomi lain meneliti hal tersebut setelah penemuannya. Cahaya dan sinar infra dari pecahan telah memakan waktu selama 50 juta tahun untuk menuju ke bumi dengan kecepatan cahaya sebesar 300.000 kilometer per-detik atau sekitar 10 triliun kilometer per-tahunnya.
Pusat Pengamatan Sinar Infra Chandra milik NASA, Badan Antariksa Eropa XMM-Newton, dan Pusat Pengamatan Rosat milik Jerman telah menyaksikan bahwa itu memancarkan sumber sinar infra stabil yang terang.
Analisis sinar infra mendukung ide bahwa benda yang diamati merupakan lubang hitam dan itu juga akan menarik masuk benda yang jatuh dari sebuah supernova atau mungkin dari bintang kembar, ujar para ahli astronomi.
Para ilmuwan percaya bahwa lubang hitam dapat tercipta melalui beberapa cara yang dalam hal ini karena sebuah bintang yang berukuran sekitar 20 kali massa dari Matahari yang akan menjadi supernova dan kemudian meledak menjadi beberapa benda yang padat yang menghisap benda-benda di sekitarnya kedalam

Microsoft Kinect Jadi Bulan-bulanan Hacker

KOMPAS.com - Kinect, perangkat tambahan untuk konsol game XBox 360, tidak hanya menarik perhatian konsumen. Hacker di berbagai belahan dunia pun geregatan untuk mengutak-atik mainan baru buatan Microsoft itu.
Teknologi yang diusung Kinect memang diakui keunggulannya. Bagaimana tidak, dengan perangkat ini orang dapat bermain game tanpa joystick dan tinggal menggerak-gerakkan anggota tubuhnya layaknya dalam film Minority Report. Sayangnya, Kinect hanya dirancang untuk bekerja di XBox 360. Inilah yang membuat para hacker tertarik untuk merekayasa agar Kinect bisa digunakan di perangkat lainnya tanpa dibatasi platform.
Bahkan sebuah perusahaan di New York, Adafruit Industries menawarkan hadiah 3000 dollar AS buat siapa saja yang pertama kali bisa membuat driver open source untuk Kinect agar bebas digunakan untuk apa saja. hector Martin dari Spanyol berhasil memenuhi tantangan ini, enam hari sejak Kinect diluncurkan 4 November 2010 lalu.
Martin berhasil mendemontrasikan penggunaan Kinect di laptopnya. Ia merewkam video saat Kinect digunakan untuk merekam bideo kualitas VGA dan saat tangannya digerakkan mendekati kamera terbentuk garis dengan warna berubah dari hijau ke merah. Uniknya, Martin tak punya XBox 360. Adafruit telah mengkonfirmasi kode yang dibuat Martin.
AlexP dari CodeLab dan NUI Group sebenarnya lebih dulu mendemokan driver Kinect untuk dipakai di Windows 7. Namun, hacker ini berharap lebih dengan membuka donasi hingga 10.000 dollar AS sehingga tidak mendapat hadiah Adafruit. Malah, ia hanya dapat 457 dollar AS yang kemudian didonasikan penuh ke Martin untuk melanjutkan proyek open source Kinect.
Hadirnya driver untuk Kinect yang bersifat open source memberi kesempatan para pengembang dan konusmen untuk memanfaatkan perangkat tersebut lebih banyak pilihan. Oliver Kreylos dari Universitas California, Davis, AS sudah memanfaatkannya untuk merekam video dalam format tiga dimensi (3D) dengan Kinect dari laptopnya. Kinect bahkan dilaporkan sudah bisa bekerja pada notebook denga Mac OSX.
Menanggapi aksi para hacker ini, juru bicara Microsoft seperti dilansir CNET menyatakan bahwa segala bentuk modifikasi terhadap perangkat buatannya tidak direkomendasikan karena penggunaan komponen hardware dan software telah dirancang agar perangkat tersebut bekerja stabil. Microsoft akan berupaya tersu meningkatkan kestabilan fungsinya dan mencegah penyalahgunaan perangkat buatannya oleh pihak lain.
Meski muncul resistansi dari Microsoft, nyatanya perangkat tersebut laku keras. Dalam 10 hari saja, sudah terjual satu juta unit dan diprediksi akan terjual hingga 5 juta unit di akhir tahun nanti. kalau dipikir-pikir, sukses Kinect seperti mengulang software Windows ya. Banyak dibajak dan tetap laku keras.

Minggu, 31 Oktober 2010

TUGAS LECTURE MESSAGE

1.Menyebutkan nama/jenis layanan, misalnya BAAK online, studentsite, UG Open Courseware, virtual class, UG Wartawarga, UG Community, dll

2.Menganalisis fitur-fitur atau menu layanan yang diberikan pada sistem informasi yang direview
 
BAAK adalah biro yang menangani segala sesuatu yang berkaitan dengan penyelenggaraan kegiatan belajar-mengajar di Universitas Gunadarma dan administrasi akademik bagi seluruh mahasiswa Universitas Gunadarma
di dalam BAAK terdapat :
  1. BAAK Fakultas (Ilmu Komputer, Ekonomi, Teknik Sipil & Perencanaan, Teknologi Industri, Psikologi, dan Sastra);
  2. Bagian Ujian Semester dan Bank Soal;
  3. Bagian Koordinasi Perkuliahan
    • Sub Bagian Jadwal Kuliah;
    • Sub Bagian Koordinasi Mata Kuliah dan Penasihat Akademik;
    • Sub Bagian Penghubung dan Pendamping Dosen.
  4. Bagian Monitoring Kuliah.
    • Sub Bagian Monitoring Kehadiran Dosen;
    • Sub Bagian Monitoring Kehadiran Mahasiswa
dan fitur-fitur yang ada di BAAK banyak sekali ada kalender akademik, info-info untuk mahasiswa dan dose, dan ada juga berita-berita tebaru..

3.Menjelaskan kelebihan/kekurangan layanan pada subdomain tersebut

kelebihan dari BAAK selalu update buat berita-berita yang dibutuhkan oleh mahasiswa dan dosen

4.Mencantumkan tautan (link) alamat URL dari sub domain yang dijadikan materi tulisan

http://baak.gunadarma.ac.id/index.php 

Rabu, 20 Oktober 2010

masalah sosial yang ada di indonesia

sebenarnya banyak masalah sosial yang ada di indonesia, dan masalah-masalah itu sangat berkaitan dengan yang lain.

contohnya adalah :
• Kemiskinan
• Tingkat pendidikan rendah
• Tindakan kriminal
• Pengangguran
mengapa saya bisa bilang masalah-masalah itu saling berkaitan coba kalian lihat penyebab mengapa masalah itu bisa terjadi.

KEMISKINAN
penyebabnya adalah :
1. banyaknya pengangguran
2. kebutuuhan pokok mahal
imbasnya adalah :
tingkat pendidikan rendah.

TINGKAT PENDIDIKAN RENDAH
penyebabnya adalah :
1. Kemiskinan ( banyak orang miskin tidak bisa menyekolahkan anaknya)
Imbas:
Banyak pengangguran

TINDAKAN KRIMINAL
penyebabnya adalah :
1. Kemiskinan (tidak bisa memenuhi kebutuhan sehari-hari sehingga melakukan tindakan kriminal berupa mencuri / merampok ).
Imbas:
Banyak yang dirugikan.
Contoh:mencuri, merampok, penipuan, dan lain-lain

PENGANGGURAN
penyebabnya adalah :
1. tingkat pendidikan rendah
2. tidak seimbang antara lapangan kerja dengan warga usia produktif.
Imbas:
Kemiskinan.

dari contoh-contoh di atas bahwa saya dapat menyimpulkan dari masalah-masalah tersebut, akar dari masalahnya adalah dari tingkat pendidikan yang rendah.
solusi agar masalah-masalah ini dapat di selesaikan dengan ditinggaktkannya pendidikan di indonesia, dan bagi rakyat miskin diadakannya bantuan-bantuan kepada rakyat miskin dengan tidak ada KORUPSI...
karena bila ada korupis rakyat yang kaya akan semakin kaya dan rakyat yang miskin akan semakin miskin...kasian kan rakyat yang miskin karena tidak bisa menjadi kaya... :p